Введение

Разделы-обобщения, к коим относится данный, опасны тем, что создают у автора труднопреодолимый искус пофантазировать. Глубоко задуматься и одним махом продвинуть тактику командной игры Q-Zar на новый идейно-смысловой уровень. Поразмыслив над практической пользой стройных, но умозрительных рассуждений, мы решительно отметаем теоретические построения, не проверенные практикой.  :)

Разделы "Тактика индивидуальной игры" – "Стратегия и тактика командной игры"
Разработку нашей командной игры нельзя назвать завершенной. Сказывается преобладание встреч в раскладе "толпа на команду", и недостаток тех, где уровень мастерства противников (даже не принимая во внимания их сыгранность) ставил бы серьезные задачи. Реальность, увы, скорее расхолаживает. Тот, кто ознакомился с нашей главной страницей, уже, наверное, понял, что во многом ради приобретения такого опыта сайт и создавался. Однако процесс еще в самом начале, поэтому вместо проверенной временем и результатом "Тактики" с большой буквы мы можем представить лишь плоды экспериментов и личные наблюдения, скорее разрозненные, чем сведенные в стройную систему.

Раздел "Тактика турнирной игры (с жестким преследованием)"
Опыт двух прошедших турниров и большого количества игр по турнирным правилам позволили нам уточнить и претворить в жизнь новый свод тактических принципов. Перед вами – свежее оперативное руководство нашей команды.

(c) 2005 Q-Zar Demons TEAM. Main concept, texts & coding by Dimon[DSS]. Concept & texts by Iggor_Proko. Design by Igor Ivanov aka IGE.