Тактика индивидуальной игры

Советы и рекомендации, направленные на улучшение личных показателей.

1. Цельтесь в автомат противника. Если получается – сбоку, если нет – в район дула. Сенсоров там много и шанс подстрелить супостата увеличивается. Только, если игрок неосторожно открывает вам грудную пластину, может иметь смысл стрелять в нее, а не в дуло. В боковую панель автомата выгоднее стрелять всегда.

2. Не подставляйте сенсоры под выстрелы противника – максимально закрывайтесь и при движении, и при стрельбе, не нарушая, тем не менее, правил игры и джентльменских соглашений:
а). При перестрелке на открытом месте или наступлении. Обычная поза: стоять (передвигаться) боком и держать автомат так, чтобы он вместе с вашими руками закрывал грудную пластину по направлению движения. Так как боковые пластины автомата – самая уязвимая часть комплекта, то его дуло всегда должно быть развернуто к вашему ближайшему противнику.
б) При стрельбе без смены позиции. При большом количестве противников одно из главных правил перестрелки – быть закрытым сбоку и сзади от других игроков. Весьма уязвимым оказывается боец, сам скрытый перегородкой, но выставивший за нее свой автомат. За перегородку должен высовываться только кончик дула. Если вы ждете противника в засаде, то наиболее эффективна стрельба с колена – вас труднее заметить. Вообще, если вы не планируйте сорваться с места прямо сейчас – приседайте.
в). При передвижении, не видя противника. Рекомендуется двигаться, как и при перестрелке, закрываясь с направления возможной атаки и поднимая автомат дулом вверх примерно на 45°.

3. Сбивайте прицел противника. Прыгайте и приседайте в дуэлях (если ситуация заставляет, а здоровье позволяет :)). Если противник хорошо укрепился, делайте несколько выстрелов и меняйте позицию.

4. Не приближайтесь к цели вплотную. Поражающий луч расходится, и часто труднее попасть в упор, чем с некоторого расстояния. Также, оставаясь в отдалении, вы меньше привлекаете внимание, увеличивая время безопасной атаки.
Примечание: все автоматы разные, некоторые бьют широким лучом, но относительно недалеко, а у некоторых наоборот, луч узкий, зато достает игроков через весь зал (через новый – вряд ли, ряд автоматов практически бессилен причинить вред противнику даже с эстакады :( ). Косые попадания по сенсорам (с боков или с острых углов) не менее, а зачастую и более эффективны, чем прямые.

5. При перестрелках стреляйте чаше. Компьютер жилета сначала обрабатывает нажатия на курок и только в промежутках – выстрелы в вас. При атаке базы вставайте под нее и постоянно стреляйте вверх, несмотря на гарантированное отсутствие реакции в течение 3 сек. после первого попадания. Даже несколько защитников могут оказаться не в состоянии убить вас до момента поражения базы. Правда, это не изящно, привлекает внимание противника и может оставить без патронов в самый ответственный момент, но в остальном – надежно! :)

6. Очень важна скорость, с которой вы осматриваетесь на поле. Не концентрируйтесь на ком-то одном. Чем больше людей, тем важнее видеть всех, кого вы можете поразить, и кто может поразить вас. Отслеживайте перемещения своих игроков, так как взаимодействие с ними повышает ваши шансы на выживание. Не забывайте время от времени менять направление движения, в том числе и на 180°, ожидая нападения с любой стороны.
Новая арена может потребовать новых качеств, более подходящих для разреженной планировки зала. Например, зоркости в ущерб скорости движения. :(

Наиболее правильное передвижение по полю – короткие перебежки и короткие остановки. В местах, защищенных угловыми стенками, можно оглядеться и немного подождать – не бежит ли кто за вами. При остановках рекомендуется приседать и использовать их для коротких засад.

(c) 2005 Q-Zar Demons TEAM. Main concept, texts & coding by Dimon[DSS]. Concept & texts by Iggor_Proko. Design by Igor Ivanov aka IGE.