Свод правил с сайта "Трутней"

(copyright © 2000-2001 http://www.trutnee.narod.ru)

Выделенный курсивом текст составляют наши комментарии

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА:

НАЗВАНИЕ
ФОРМУЛИРОВКА
1 ЗАПРЕТ ФИЗИЧЕСКИХ КОНТАКТОВ

Лазертаг не является контактным спортом. Все умышленные прямые физические контакты между игроками во время игры категорически запрещены.


 
2 ЗАПРЕТ ПРИКРЫТИЯ ДАТЧИКОВ

Датчики поражения должны быть всегда видны; умышленное их прикрытие руками, одеждой и другими предметами категорически запрещено.
Надеемся, это не означает, что нужно наступать на противника, расправив плечи и тщательно следя за тем, чтобы оставаться полностью открытым. Наши требования (№4) выглядят более реалистичными.

 
3 ЗАПРЕТ "МАКЛАУДОВ"

Проблемы с оборудованием, возникшие у игрока во время игры (как то: непоражаемость его жилета, равно как и чрезмерная поражаемость, отсутствие луча-маркера, расфокусировка поражающего луча - "повышенная убойная сила" и др.) должны означать его немедленный выход из игры для замены оборудования на исправное.

 
4 ЗАПРЕТ НЕСТАНДАРТНОГО ОБОРУДОВАНИЯ

Запрещено использование "доработанных" и "нестандартных" жилетов и бластерных автоматов, равно как и пронос на арену посторонних предметов, не входящих в комплект стандартного оборудования.

 
5 ЗАПРЕТ БЕГА <исключено>
Не так, чтобы уж совсем исключено. Некоторые смены угрожали даже маршальским автоматом, если не угомонимся. :)

ПРАВИЛА ВТОРОГО УРОВНЯ:

НАЗВАНИЕ
ФОРМУЛИРОВКА
6 ЗАПРЕТ ПРИКРЫТИЯ ДИНАМИКОВ

Не допускается прикрытие с целью приглушения динамиков бластера (жилета).

 
7 ЗАПРЕТ ЛЕЖАНИЯ

Категорически запрещено лежать на полу лабиринта во время игры.

 
8 ЗАПРЕТ ПРЕЖДЕВРЕ- МЕННОЙ АТАКИ

Не допускается заход на территорию противника, равно как и взятие на прицел оппонента до сигнала начала игры.

 
9 ЗАПРЕТ "ДОБИВАНИЯ"

Не допускается "расстрел" уже убитых оппонентов.
На относительно открытом поле "недобивание остающегося на виду противника" никак не может быть выставлено в качестве обязательного условия. Такой противник остается опасен и вам, и членам вашей команды (см. наш №5)

 
10 ЗАПРЕТ "ЩИТОВ"

Не допускается намеренное использование "убитых" игроков в качестве "щитов".

 
11 ОГРАНИЧЕННЫЙ ЗАПРЕТ ПРЕСЛЕДОВАНИЯ

Не допускается преследование игроков убитыми оппонентами с целью выстрела в спину после активации.
Высший пилотаж! Если вам удается прессинговать противника даже в убитом виде, то Q-Zar вы уже переросли... :)))

 
12 ЗАПРЕТ ПРЫЖКОВ

Не допускаются акробатические движения во время игры, такие как: прыжки, стойки на голове, прокрутки на коленях и животе и т.п.
Прыжки-то в чем провинились? (имеются в виду прыжки на месте) На наш взгляд, прыжки и приседания относятся к честным и не представляющим для окружающих опасности приемам борьбы.

 
13 ЗАПРЕТ БЛОКИРОВКИ ОППОНЕНТА

Запрещается при помощи физической силы намеренно блокировать передвижения.

 
14 ЗАПРЕТ ОТВОДА БЛАСТЕРА

Во время игры, запрещается умышленно прикасаться к оружию и аммуниции других игроков с целью отвода луча или прикрытия [см.правило №1].

 
15 ЗАПРЕТ "СКАЛОЛАЗАНИЯ"

Не допускается использование препятствий лабиринта не по прямому их назначению, равно как и изменение конфигурации лабиринта без ведома администрации.

 

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА (ТРЕТЬЕГО УРОВНЯ):

НАЗВАНИЕ
ФОРМУЛИРОВКА
16 ЗАПРЕТ ИЗМЕНЫ ЦВЕТУ

Не допускаются совместные боевые действия игроков из разных команд (т.е., "измена цвету").

 
17 СКРЫТАЯ СТРЕЛЬБА

Разрешается использовать специальные отверстия и щели препятствий лабиринта для скрытой стрельбы

 
18 ПРАВИЛО ПЕРЕЗАРЯДКИ

По соглашению сторон, может не допускаться расстрел оппонентов на станциях перезарядки. В этом случае, время нахождения игрока в районе станции должно чётко ограничиваться перезарядкой.
Так как игрок с закончившимися патронами неуязвим, а после перезарядки начинает стрелять одновременно с завершением неузвимости (и еще имеет 3 сек., чтобы выбрать выгодную позицию), то мы не видим необходимости в таких соглашениях. Мораль: есть патроны – нечего бежать к энерджайзеру! :)

 
19 УДЕРЖАНИЕ БАЗЫ По соглашению сторон, разрешается удержание базы оппонентов после её поражения.
 
(c) 2005 Q-Zar Demons TEAM. Main concept, texts & coding by Dimon[DSS]. Concept & texts by Iggor_Proko. Design by Igor Ivanov aka IGE.